近日,Reddit社区用户BreadfruitIcy5141发表了一篇引人瞩目的帖子,声称自己曾参与《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)的开发工作,并分享了一些关于游戏设计的深入观察与见解。该用户表示,分享的内容源自其真实个人经历,并非恶意造谣,但由于使用匿名账号,仅能透露自己接触过的内容,无法分享具体细节或游戏发售日期。
这位自称前开发者的用户主要讨论了与角色设计及世界设计等部门间接互动时获得的信息。据称,《GTA6》中的NPC设计具有“季节性”或“事件驱动”的特点。例如,游戏中的海滩或市中心区域,NPC的密度会根据一周中的不同日期进行变化,周一的海滩人数可能少于周末,而游戏预告片中的人群密度则反映出典型的周末情况。这种动态变化将适用于游戏中的多个地点。
此外,部分NPC或游客将会在特定日期或时间段出现,如“维斯普奇海滩游客”、“旧金山游客”、“阿尔冈昆游客事件1&2”,以及“会议访客”和“海滩游客”。最令人瞩目的发现是关于洛圣都帮派成员的变体(变体1、2和3),据推测这些可能与在特定时间段激活的任务相关。
值得注意的是,在周末的海滩上,一些NPC会穿着沙滩装,而在工作日则穿着商务装。游戏也将包括多种内置事件和音乐会,届时游客会身穿印有品牌标识的T恤,反映现实生活中的活动文化。为了实现这种生动的设计,开发团队不仅使用了自己拍摄的现实照片和视频,还参考了一些特定的YouTube频道,例如CharlieBo、FloridaHoodBlogs和Walks等,以增强游戏环境的真实感。
这些参考资料在整体世界构建完成后,将被用于增添额外细节。同时,不少团队在设计特定事件时,还审阅了警方随身摄像头所拍摄的视频资料。需要强调的是,以上信息均来自该Reddit用户的单方面爆料,未经九游会·J9或Rockstar Games官方证实,因此应保持谨慎态度。然而,这些设计细节无疑向玩家展示了《GTA6》在NPC行为和世界细节方面的潜在真实感,令人期待。