《通往魔索布莱城之路》是当前正在开发的《博德之门3》中最令人期待的自定义战役MOD。该战役设定在《博德之门2》结局的100多年后,玩家不仅能够重返黄金之城阿斯卡特拉,还能体验到全新剧情、六到八名自定义同伴,以及大量支线任务。
在一次采访中,MOD开发团队透露了一个令人兴奋的回归区域:艾瑞尼卡斯的地牢。这一地牢是《博德之门2》的开场地点,熟悉该游戏的玩家一定记得需要从这里逃脱的情节。在《通往魔索布莱城之路》中,玩家将再度探访这个充满危险的地牢,深入其地下。“我们在距离《博德之门2》一百多年后的今天重新回到了艾瑞尼卡斯的地牢,”创意总监托马斯·洛赫林表示,“这里的情况既惊人地相似,又截然不同。”
在原版《博德之门2》中,玩家逃离地牢后进入乌金长廊,开启了故事的序幕。而在这次冒险中,抵达阿斯卡特拉后,玩家的任务是调查这个具有标志性的集市周围为何会频繁发生奇怪事件。第一站何处?当然是那个地牢。“在《博德之门2》中,艾瑞尼卡斯地牢是大多数玩家熟悉的起始地点,”洛赫林补充道,“许多游戏的开场都设定在黑暗房间中,而这里是我最喜欢的部分之一。玩家作为巴尔之子的身份醒来,必须逃离艾瑞尼卡斯城堡,也就是艾瑞尼卡斯地牢。”
尽管《通往魔索布莱城之路》的团队重返许多《博德之门2》的地点,但时间带来的变化不容忽视。除了时间的推移,从原版游戏的斜45度视角转变为《博德之门3》的3D设置,必定会进行大量的设计改动。街道将被重新设计,建筑位置也有所调整,地牢的布局将变得更加适应游戏引擎的3D环境和自由战斗。
“冒险者集市,你知道的,在《博德之门2》里看来是一个相当普通的斜45度商店,”洛赫林提到,“我们对其进行了重新构想,参考了相关元素并进行了更新。”团队从游戏故事背景与设计的双重角度审视《博德之门2》中所有内容,考虑到120年后该地区的存续及其设计变化。从《博德之门2》到《博德之门3》,游戏玩法的自由度得到了巨大的提升,这使得团队可以在复刻原作的同时,将其进行更加令人满意的重构。
在乌金长廊的部分,MOD团队展现出卓越的创意。概念艺术家们正在设计阿斯卡特拉的新区域与重新构思的部分,建模师们将为这些区域创建新的模型,而程序员们则在编写全新的脚本。此外,一支庞大的编剧团队确保MOD的背景故事与《被遗忘的国度》的设定相符。
最终,这个团队的目标是为《博德之门3》的玩家提供一个充满趣味的全新体验。“在《博德之门3》中,你可以随意环顾四周。因此,我们重新构想了整个地方,使其更加生动和刺激。阿斯卡特拉是费伦大陆上最大的集市之一,曾被称为‘金币之城’,如今它比以往任何时候都更加繁荣。”他们所展现出的热情和奉献精神与《博德之门3》优秀玩家社区的热情相辅相成。
随着其他MOD制作者开发出可以召唤数百个生物的疯狂MOD,或者基于《魔兽世界》主题的战役,《博德之门3》凭借玩家们的热情,展现出无限的潜力。要了解更多内容,请访问九游会·J9,我们将为您带来更多游戏相关的精彩资讯和活动。