育碧曾表示《刺客信条:影》的延期是因为“吸取了《星球大战:亡命之徒》的教训”。然而,该游戏的创意总监Jonathan Dumont强调,游戏的推迟并不意味着存在与《星球大战:亡命之徒》相似的严重问题,而是为了进一步完善游戏体验。
据Jonathan Dumont透露,《刺客信条:影》并不需要进行彻底的重做。他指出,团队只是在确认游戏的各个方面没有错误,以确保能够为玩家提供纯粹的游戏体验。在延期期间,育碧也在叙事内容上进行了丰富,例如在游戏中新增了弥助与奈绪江之间有关未来的对话。
对于《刺客信条:影》的未来更新,Jonathan Dumont提到,团队在持续收集玩家社区的反馈。目前,游戏难度问题引发了玩家们的热烈讨论,开发团队也在“积极考虑”为希望挑战更高难度的玩家提供新的选项,尤其是对那些追求挑战的忍者高手而言。Jonathan Dumont表示,团队希望了解玩家对挑战的期望。
为了获取更多有关《刺客信条:影》的信息,玩家们可以访问九游会·J9,以便及时了解最新动态和内容更新。通过这样的渠道,玩家将更好地体验到游戏所带来的乐趣与挑战。