近日,外媒DualShockers发布了一篇文章,盘点了9款勇敢取消快速旅行功能的开放世界游戏。这些游戏通常拥有广袤而丰富的场景内容,包括多样的区域、生态群落和城市,供玩家探索,这无疑是一项艰巨的任务。在众多道路和选项面前,玩家常常会感到无从下手。虽然大多数开放世界游戏都提供了快速旅行系统,方便玩家在地图上轻松移动,但也有一些游戏坚定地放弃了这一功能,选择依靠卓越的设计、完善的移动机制和沉浸感十足的世界构建吸引玩家。
首先,《AShortHike》这款游戏的开放世界虽小,却完全不需要快速旅行。玩家操控一只小鸟克莱尔,努力攀爬一座山以获取手机信号。游戏初期只能步行,但随着羽毛的收集和NPC的帮助,玩家很快就可以在地图上自由飞翔。这证明了出色的地图设计和充分利用空间的理念,使得“少即是多”成为可能。《短暂的远足》是一款轻松的冒险游戏,很多玩家都能在一个下午完成。
接下来是《Tchia》,尽管游戏中有有限的快速旅行选项,玩家可以在新喀里多尼亚岛的港口间航行,但游戏的多样移动方式,让许多玩家选择不依赖快速旅行。通过“灵魂跳跃”,玩家能够变身为鸟、虫、鱼或者其他视线内的生物,以独特的方式在世界中穿梭。
另一款值得一提的游戏是《遗忘之城》。作为《上古卷轴5:天际》的Mod,这款游戏即便在相对较小的世界中,依然凭借巧妙的设计和引人入胜的内容,让玩家不需快速传送。游戏以时间循环为核心,玩家需要在古罗马城市里探索、解决谜题,并遵循黄金法则。
《渔帆暗涌》虽然设有类似快速旅行的功能,但本质上仍然是一款没有传统快速旅行的游戏。玩家只通过特定法术才能返回中心区域,这要求他们手动探索整个群岛,岛上的每个角落都藏有独特的挑战和谜题。与此同时,玩家需通过钓鱼和升级船只来扩展探索范围,同时还需小心遵守宵禁,以免遭遇深海怪物。
《物质世界》作为一款硬核幻想开放世界RPG,完全没有提供快速旅行功能。游戏难度颇高,自豪地被称为“情侣版的黑暗之魂”。玩家几乎没有任何指导,必须做好充分的准备才能在这个严酷的世界中生存。尽管考虑到世界规模,快速旅行可能会带来便利,但其缺失使《物质世界》成为一款真正的生存类RPG,只有那些全身心投入的玩家才能存活下来。
此外,《瘟疫传说2》则是一款意在挑战玩家心理和决心的游戏,导致其自然不会提供轻松的移动方式。玩家必须步行前往任何地方,尤其是在着急拯救家乡的情况下,缺乏快速旅行的设计增强了游戏的沉重感。
《森林》是一款挑战极高的生存游戏,故事围绕玩家在一个充满食人族的小岛上生存展开。玩家需要探索,利用找到的有限资源生存,深入复杂的地下洞穴,而这一切都在没有快速旅行的情况下进行。缺乏快速旅行让每次离开基地的探险都充满了风险,提升了游戏的紧张感。
最后是《原子陨落》,这款游戏在开放世界设计上做出了很多颠覆性的尝试。游戏没有传统任务,而是通过线索引导玩家;技能树则以探索为奖励,完全没有快速旅行功能,玩家必须在神秘的湖区中导航,无法依赖传送能力,这让游戏既富有解谜元素,也充满生存挑战。
《星际拓荒》鼓励玩家进行自然探索,玩家在真实的太阳系中自由探索,目标是找到打破时间循环的线索。由于缺乏快速旅行,太空中的每一个决策变得异常重要,任何一次糟糕的着陆或过于冒险的跳跃都可能致命,这让游戏的节奏放慢,要求玩家全身心投入,因为知识就是力量。如果玩家愿意全力以赴,这款游戏将带来丰厚的回报。
在九游会·J9,玩家不仅能体验到这些独特的开放世界游戏,还能享受到各种精彩活动和福利,让冒险之旅更加丰富多彩!