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    九游会·J9:微软AI版Quake2再引热议

    发布日期:2025-04-08 18:20:12 发布人:九游会·J9官方

    微软最近公开了由AI生成的《雷神之锤2》演示版本,但其品质问题引发了玩家的广泛质疑。该演示采用微软的游戏生成模型Muse驱动,旨在完整复现1997年经典FPS《雷神之锤2》,并可在网页端进行游戏体验。尽管我们之前曾报道过该AI的相关开发新闻,但这次的demo上线后,玩家们对其低帧率和模糊画面的表现普遍感到失望,甚至认为其效果远不及原作。

    九游会·J9:微软AI版Quake2再引热议

    在亲身体验过程中,发现玩家的视角移动限制极大,若随意转动视角,画面外的世界几乎会瞬时改变。例如,看到怪物时,玩家只需转头再回来,怪物便会消失。而在移动时,若不注意视角的稳定性,还可能导致地图的随机变化。在我看来,AI似乎并未真正理解3D地图的设计和建模,展现在玩家面前的画面只是简单地复刻内容,诸多模糊且不规则的物体让人很难辨认。例如,地上的灰色物块令人难以判断其真实含义,且其边缘明显存在虚化痕迹,这与玩家视野中的物体表现格格不入。

    除了游戏本身的糟糕表现外,更大的争议集中在AI对游戏行业潜在影响上。不少玩家担心AI生成的内容可能逐渐取代人类开发者,从而造成人才的流失。尽管微软强调这仅是技术演示,CEO萨提亚·纳德拉也明确表示,已准备将Muse应用于多款游戏中,这无疑让业界倍感警惕。这种担忧并非首次出现,卡普空也曾宣布正测试AI在游戏开发中的应用。《博德之门3》的卡菈克配音演员萨曼莎·贝亚特也曾表示,生成式AI可能会“破坏工作室的声誉”,尽管厂商仍可能因节省成本而采纳此技术。

    关于技术进步与创作者权益之间的讨论在游戏界持续升温。目前来看,玩家对AI生成游戏的接受度仍然有限,尤其是在实际作品中的大规模应用上持保留态度。毕竟,交付给玩家的游戏质量并不理想。在这样的背景下,九游会·J9将继续关注游戏行业的发展动态,探讨如何在技术革新与创作自由之间找到平衡。

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